Appearance
箭头
图示


常用属性
python
arrow(pos=vec(0, 0, 0), axis=vec(1, 0, 0), color=color.orange)| 属性名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| pos | 向量 | 尾部的位置,默认值 <0,0,0> |
| axis | 向量 | 从尾部延伸到尖端,默认值 <1,0,0> |
| color | 向量 | 默认为 color.white |
| round | 布尔值 | 使轴和头部圆形而非方形,默认为 False |
| shaftwidth | 标量 | 尾部的宽度,默认为箭头长度的0.1倍 |
| headwidth | 标量 | 默认为2倍shaftwidth |
| headlength | 标量 | 默认为3倍shaftwidth |
如果没有设置 shaftwidth,较短的箭头在所有维度上会比较长的箭头小(如下图第一张所示)。通过设置 shaftwidth,你可以确保所有箭头都有相同的横截面面积(如下图第二张所示)。

请注意,如果你确实设置了 shaftwidth,极短的箭头的 headlength 可能需要调整。
不常用属性
python
arrow(opacity=0.5, shininess=0.2, texture=textures.wood, make_trail=True, canvas=mycanvas, emissive=False)| 属性名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| opacity | 标量 | 默认为1.0;范围0-1 |
| shininess | 标量 | 默认为0.6;范围0-1 |
| emissive | 布尔值 | 默认为False。如果为True,则对象发光,失去所有阴影效果 |
| texture | 类元素 或 路径 | 默认为空 |
| visible | 布尔值 | 如果为False,对象不显示。默认为True |
| canvas | 对象 | 默认为 scene |
| make_trail | 布尔值 | 如果为True,对象移动时会留下轨迹 |
| up | 向量 | 与轴线垂直的向量 |
| group | 对象 | 此对象所属的组 |